ЖАНРЫ

Компьютерра PDA 12.06.2010-18.06.2010

Компьютерра

Шрифт:

Излишне говорить, что для обычного сельского населения (а не таких, как мы, "понаехавших"), для которого и поныне доходы исчисляются единицами тысяч в месяц, ни 700 ежемесячных рублей, ни 1,5 рубля за мегабайт (как в других тарифных планах "Мегафона") - деньги совершенно неподъемные. Так что для поселян все опять зависит от государства - захочет Дума выделить строкой в бюджете наделение их персональным доступом в Интернет, будут они приобщены к современным сервисам. Не захочет - опять будет хуже, чем в Индии, где когда-то, когда еще в Москве разговор с Канадой или Европой было принято заказывать через оператора, меня изумило наличие международных телефонов-автоматов буквально в каждой провинциальной забегаловке.

Голубятня: App Store

Автор: Сергей Голубицкий

Опубликовано 17 июня 2010 года

Читаю "Компьюленту" и удивляюсь, как люди умеют не понимать сути явлений. Или делают вид, что не понимают. Или просто боятся (не хотят) обижать рекламодателей. Люди - в смысле не журналисты даже, а видные деятели айтишного движения. Вещает, скажем, на международной выставке-конференции CommunicAsia 2010 чувак с нездоровым именем Амриш Какер (ну не позволяет мне любовь к номенологии проходить мимо ТАКОЙ ономастики: "амриш" - это что-то от санскритского "амрита", бессмертие, "какер" он и в Африке какер - получается "вечная дефекация" что ли?), аналитик никому не известной компании Analysys Mason (тоже подарочек: анализ свободных каменщиков!): "У людей очень мало причин раз за разом возвращаться в эти магазины (речь идёт о неудачных аналогах App Store - С.Г.). Успех Apple во многом объясняется способностью компании поддерживать интерес девелоперов, предоставляя им удобную операционную платформу. Не менее важно и то, что разработчики получают доход от своего ПО".

Ну и что сказал масон-аналитик? Сам-то понял? Замените в этой фразе Apple на Microsoft, Google, Nokia, Samsung и получите ровным счётом то же самое: Microsoft поддерживает интерес девелоперов (разве не так?), Google предоставляет удобный Андроид (факт!), у Nokia разработчики получают доход от своего ПО. То же мне - испугали толстым патиссоном: даже у Феликса Мучника в Softkey.ru разработчики получают доход какой-то там крохотный. Все получают.

Неужели неясно, что успех App Store заключается в совершенно ином?! Все эти разговоры про удобную платформу и доход сродни сказкам про "равные возможности". Есть такая популярная демагогия, цветущая пышным цветом на нашем форуме: чо, мол, вы тут агитируете за айфон четвертого поколения? Нашли чем удивить! У меня вот пятилетней давности дохлик на мобильной форточке с разрешением 100 на 200 пикселей (А чо? меня устраивает! Я вам не гламурный кент), в котором и многозадачность есть, и экран сенсорный, и музыку играет в любом формате, и книжки любые понимает, и FM-радио хрипит, адобу флэшует как по вате.

Спорить с одержимыми бесполезно. Это все равно, что объяснять, почему в Лексусе ты получаешь от езды удовольствие, а в Жигулях занимаешься самоистязанием. В самом деле: и там и там колеса, и там и там мотор, скорости, опять-таки переключаются, бензобак ещё есть с аккумулятором. Ну а кожа-можа всякая - это для гламурных педикаторов. Нормальным пацанам и без коробки-автомата хорошо живется.

В этом, собственно, кроется главный парадокс философии айфона: вроде, всё то же самое - и экран, и камеры фронтальные, и программное обеспечение, что и у андро-маемо-винмобилей, всё то же самое, кроме одного: качества езды.

Дело не в том, что в App Store как-то эксклюзивно поддерживают разработчиков (насколько мне известно, все как раз наоборот: работорговля процветает круче, чем в россиянских софтоотстойниках) или приложения продают какие-то особенные. Успех App Store заключается именно в качестве езды. Десятки миллионов пользователей во всем мире проголосовали своим кошельком именно за качество езды в игрушках "Надкуссана". И именно по этой причине в App Store ежемесячно появляется 10 тысяч новых приложений, а не потому что платят там больше или платформа лучше. Платформа, может, и не лучше того же Maemo или Android (Windows Mobile, конечно, лучше на голову), однако, благодаря большой совокупности объективных и субъективных факторов (тут тебе и гениальный маркетинг, и харизма Джобса, и умение предсказывать модные тренды, и гениальный дизайн, и гламурность высокого полета, куда ж без гламурности-то), так уж сложилось, что у "Надкуссана" выработался Midas Touch, волшебное касание царя Мидаса. Что бы ни создавала компания в Купертино, немедленно становится гиперхитом во всем мире.

Остальные обречены этими обстоятельствами пожизненно дышать в затылок. В самом деле, где вы такое видели: 600 тысяч предварительных заказов iPhone 4 только за ОДИН ДЕНЬ?! Чего ж теперь удивляться, что разработчики лавиной прут в App Store?! И даже если в магазине "Надкуссана" будут отчислять сторонним программистам 10 процентов от продажной цены, все равно за счет объёма продаж получится в 1000 раз выгоднее, чем на мобильно-форточном или андроидно-маемовском безрыбье.

Кстати, о ценах. Это ещё один гениальный маркетинговый ход Джобса. Сколько стоят программы для Windows Mobile? Правильно: от 14 до 40 долларов (в среднем). Сколько стоят программы для iPhone (iPod, iPad)? 1-3 доллара! В подавляющем числе случаев. На форуме вчера спрашивали, как я отношусь к джейлбрейкнутым айфонам? Отвечаю: плохо отношусь. Не потому, что ломать нехорошо (идиотская мотивация для принципиального бакунианца), а потому, что геморрой не компенсируется преимуществами. По мне, так одни недостатки. Говорю не понаслышке: весь прошлый год мы мучились с джейлбрейкнутым 3G - единственном пока что в семье айфоном, потом плюнули и с тех пор наслаждаемся удобствами App Store.

А если бы приложения в App Store стоили не 3, а 15 долларов? Рискну предположить, что участь этого онлайн-магазина ничем не отличалась от начинаний конкурентов. Помните, как allofmp3 потеснил itunes? За рекордные сроки отхапал чуть ли не половину рынка у надкуссановых торговцев музыкой. А всё почему? Потому что цены ставил правильные на треки и альбомы. Пришлось "Надкуссану" душить россиянский портал судебно-политическими методами. Думаю, урок allofmp3 не прошёл даром и в App Store Apple применил именно такую - демпинговую - схему ценообразования для приложений своих мобильных устройств. В результате получил то, что получил: обошёл "Майкрософт" по рыночной капитализации.

Короче, не колеса превращают машину в Машину, и не масляный фильтр, а огромная совокупность тонких нюансов, только и отличающая уазик "Патриот" от какого-нибудь Ниссана Патруля или Рейдж Ровера.

Onlive: играем в сети

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 17 июня 2010 года

Игровой сервис Onlive официально начал свою работу 17 июня 2010 года. Потенциально, он позволяет играть в любые компьютерные игры практически на любой машине. Каким образом это достигается? Картинка, выдаваемая пользователю, обсчитывается на серверах Onlive, тот получает лишь видеопоток. Игрок же управляет процессом либо с помощью обычных мышки и клавиатуры, либо с помощью джойстика, и эти команды, опять же, передаются на сервер.

Onlive

Сервис был анонсирован в начале прошлого года, и тогда его создатели говорили, что не собираются появляться на крупнейшей в мире игровой выставке Е3. Тем не менее, в этом году представители OnLive на выставке были, и именно там было объявлено о запуске проекта в эксплуатацию. Тогда же было сказано, что первые пользователи, подавшие заявку на регистрацию, получат возможность играть бесплатно в течении года, а за второй год будут обязаны вносить льготную ежемесячную плату в размере 4,45 доллара.

Создатели сервиса решили выбрать 23 популярные игры - такие как Asassin's Creed II, Batman: Arkam Asylum и Dragon Age: Awakening. Стоит заметить, что почти все игры из этого списка есть как в версиях для PC, так и для приставок. В дальнейшем Onlive намеревается сильно расширить свой игровой каталог - у неё есть договорённости с 25 издателями, среди которых Sqare Enix, Capcom, Konami, Electronic Arts, Take-Two, THQ, Ubisoft, Epic, Atari, Codemasters и Warner Bros.

Пока что Onlive не обещает высокого разрешения, но в 2011 году собирается запустить возможность играть с разрешением 1080p, правда точной даты не называет. Никто пока не знает, будет ли сильно тормозить управление, но представители Onlive обещают, что лаг будет совершенно незаметен.

Onlive на iPad

Может показаться, что преимущества технологии, которую использует сервис, очевидны: можно играть в ресурсоёмкие игры, не заботясь о конфигурации компьютера, да и платить существенно меньше, чем при приобретении легальной копии продукта. Но понятен ли его смысл пользователям? По словам генерального директора Onlive, Стива Перлмана, именно для этого и предназначена возможность получить первый год игры бесплатно. В первый день после запуска проекта, приглашения получат 10000 человек.

Поделиться с друзьями: