ЖАНРЫ

Компьютерра PDA 12.06.2010-18.06.2010

Компьютерра

Шрифт:

Fallout: New Vegas

Появилась информация о том, что постапокалиптическая ролевая игра Fallout: New Vegas будет выпущена компанией Bethesda Softworks 19 октября в США и 22-го — в Европе. Релиз состоится на ПК, Xbox 360 и PS3. Сюжет РПГ, разрабатываемой студией Obsidian, разворачивается в той же игровой вселенной, что и Fallout 3. На сей раз нас отправят в выжженный атомным огнём Лас-Вегас. Ядерная война затронула эти территории не очень сильно, а потому здесь сохранились более или менее приемлемые условия для жизни. За них-то и бьются три фракции: Калифорнийская Республика, Легион Цезаря и обитатели Нового Вегаса. Кстати, скучать по уютному убежищу не придётся. Главный герой, житель пустошей, — курьер, доставляющий посылки с неизвестным грузом. Во время одного из таких заданий на него совершается покушение, посылку похищают, несчастного курьера оставляют умирать. С этого всё и начинается: восстав из могилы, он отправляемся на поиски правды...

Fable III

Третья часть серии ролевых игр Fable III будет издана 26 октября 2010 года, сообщил вчера Питер Мулиньё, руководитель студии Lionhead и глава европодразделения Microsoft Game Studios. Кое-что, увы, осталось за кадром официального анонса. Г-н Мулиньё так и не сказал, выйдет ли игра одновременно на обеих платформах (ПК и Xbox 360) или названная дата относится лишь к версии для приставок. Зато был показан новый трейлер и обещаны "сражения на мечах, подводные локации, красивая магия и морские битвы". Главному герою игру придётся сразиться с деспотом, правящим в сказочном мире Альбион. Если первую половину Fable III игроки будут бороться с королём, то во второй части можно будет лично занять трон свергнутого тирана.

I Am Alive

Компания Ubisoft заявила, что амбициозный экшен I Am Alive по-прежнему разрабатывается студией Ubisoft Shanghai и релиз игры состоится весной 2011 года на приставках Xbox 360 и PS3. Последние новости о проекте датируются мартом 2009 года и многие полагали, что разработка приостановлена. К счастью, это не так. Сюжетно I Am Alive сводится к следующему: Чикаго лежит в руинах после страшного землетрясения; игроку предстоит выжить в разрушенном городе, избежав массы проблем и опасностей (отсутствие снабжения, обезумевшие толпы и т. п.). Несмотря на то, что жанр заявлен как "экшен", авторы обещают уделить больше внимания деталям выживания в экстремальных условиях. Цель игры — не просто выжить, но и найти свою подружку. Впрочем, спасая девушку, придётся следить за тем, чтобы герой не пострадал от обезвоживания, не попался бандитам и мародёрам, не оказался погребённым под развалинами.

Что высокие технологии дают Чемпионату мира по футболу

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 16 июня 2010 года

В ЮАР проходит девятнадцатый Чемпионат мира по футболу. Но речь пойдёт не об этом спортивном событии, а о технологиях, с ним связанных.

Стереовидение и дополненная реальность

В первый раз картинка чемпионата мира по футболу обрела объём, благодаря тому, что организация FIFA заключила сделку с компанией Sony на трансляцию 25 матчей в стереоизображении. Разумеется, компания надеется, что крупное спортивное событие поможет им продвинуть свои стереотелевизоры и прочую продукцию, к названию которой сейчас модно добавлять приставку 3D. После окончания чемпионата компания собирается сделать стереофильм про него.

Новые технологии использовались и во время рекламной кампании, предшествовавшей чемпионату - FIFA замахнулась на добавленную реальность (программы, усовершенствующие то, что человек видит или слышит вокруг себя - например, камера смартфона может не только показывать то, что происходит вокруг, но и ставить на места специальных меток изображения виртуальных объектов).

На улицах европейских городов были установлены экраны с камерами. Когда прохожий походил к такому дисплею, ему демонстрировалось его лицо, разрисованное под флаг одной из стран-участниц чемпионата, и надпись "ваша тайная команда -" и далее название страны. Увы, не сообщается, сколько таких экранов было разбито вдребезги футбольными фанатами, увидевшими на своей физиономии флаг соперника.

Вувузелы и борьба с ними

От звука этих совершенно немузыкальных приспособлений у большинства зрителей трансляций с чемпионата натурально вянут уши. Кажется, что за экраном завис разозлённый рой пчёл, который того и гляди вырвется наружу. Всё это, конечно, чрезвычайно раздражает.

Но способ избавиться от противного гула есть - тут как раз и приходят на помощь компьютеры. Проблемой озаботились немцы - в блоге Die Surfpoeten был опубликован постинг, в котором объяснялось, на каких частотах гудят дудки, а потом предлагалось использовать для их фильтрации программу Logic Pro, через эквалайзеры которой придётся прогонять сигнал с телевизора. Пакет Logic доступен только для Mac OS X, но никто не запрещает воспользоваться любыми другими подобными программами для любой операционной системы.

Например, для Linux подойдёт легкая программа QjackCtl, которая позволит отфильтровать гудение. Говорят, программы хоть и не полностью фильтруют назойливый звук, но результат выходит вполне приемлемым. Вот, кстати, эти частоты: 233, 466, 932 и 1864 Гц - основной тон и несколько обертонов.

Для тех, кого премудрости самостоятельной фильтрации звукового сигнала пугают, существует более простое решение: на сайте antivuvuzelafilter.com можно скачать за 2,95 евро 45-минутный файл MP3. Он представляет собой звук вувузелы с инвертированной фазой - таким образом, он подавляет обычный звук этой жуткой дудки.

В преддверии чемпионата появилась куча программ для iPhone, позволяющих задавить звук этого инструмента, которые все кинулись покупать - таким образом, вся статистика App Store оказалась забита ими - эти программы оказались во всех списках самых популярных приложений.

Промзона: Кофейный iTunes

Автор: Николай Маслухин

Опубликовано 17 июня 2010 года

Appresso представляет собой кофеварку под управлением ОС Android. Устройство варит кофе, а также работает как интеллектуальный док для коммуникаторов. Новинка позволяет заряжать гаджеты и проигрывать музыку через встроенные динамики. Ничего особенного, если бы не одно но – на основе полученной от коммуникатора информации, Appresso определяет пристрастия владельца и варит кофе нужной крепости. Анализируя текущий список воспроизведения, кофеварка узнает настроение хозяина и может посоветовать оптимальный рецепт напитка.

Appresso умеет "переваривать" специальные кофейные капсулы с нанесенными на них QR-кодами, которые сообщают устройству рецепт приготовления кофе, дополнительную информацию о нём, а также содержат ссылки на музыкальные треки.

На идею с кодами создателя натолкнули размышления о новом формате распространения музыки. По мнению дизайнера, в будущем, уходя из кофейного магазина, можно будет прихватить 2-3 капсулы с промо-треками новых альбомов и прослушать их под аромат свежезаваренного эспрессо. Кроме того, капсулы можно использовать в качестве пробников новых сортов - будущему покупателю будет уютнее разбираться во вкусовых нюансах под приятную музыку.

Кто-то может сказать, что симбиоз кофеварки и коммуникатора выглядит слишком футуристично, однако команда дизайнеров из Италии работает над моделью WiFi-кофеварки, управляемой с айфона. Так что тренд довольно интересный.

Nintendo и Microsoft: порознь во враждебные воды

Автор: Юрий Ильин

Опубликовано 17 июня 2010 года

Стереоскопия сегодня на подъёме. Тренд, заданный кинематографом немногим более года назад, изменил значение термина 3D. Понятие "3D-игры" тоже стремительно преображается, причём, как ни смешно, сочетание "3D" снова работает как рекламная приманка, - игры с трёхмерной графикой теперь уже воспринимается как нечто само собой разумеющееся, а вот стереоскопическая картинка - это что-то новое. По крайней мере, пока.

Кто-то удивляется, что Nintendo выпускает новую версиею консоли DS с хитрым "автостереоскопическим" дисплеем. А между тем, этот шаг вполне закономерен. То же касается инициативы Microsoft по созданию стереодисплея. Странно то, что и Nintendo, и Microsoft вторгаются на территорию, на которой многие уже переломали ноги: автостереоскопические дисплеи.

Термин "автостереоскопический" означает, что для получения стереоизображения не нужны никакие вспомогательные устройства, например, очки. С представленной на Е3 Nintendo 3DS всё, с одной стороны, понятно, с другой - непонятно совсем. Информации о том, что там за такой верхний чудо-дисплей, который позволяет выдавать стереокартинку, очень негусто. Известно, что его общее разрешение составляет 800х240 пикселей, но "на каждый глаз" приходится по 400х240 пикселей (что, скорее всего, означает вертикальную чересстрочную развёртку), изоляция компонентов стереопары друг от друга осуществляется по технологии "параллаксного барьера" (т.е. с помощью дополнительной ЖК-матрицы, которая разделяет световой поток, направляя его части так, чтобы каждый глаз видел только предназначающуюся ему часть стереопары).

Поделиться с друзьями: