ЖАНРЫ

Рунный маг Системы
Шрифт:

Желаете изучить навык «Стена огня »?

Да/Нет

Да. В голову тут же врезались широкие познания о применении нового заклинания, а также образы сгорающих в его пламени существ. Представившиеся мне картины выглядели весьма жутко.

Как и у искр, стена огня имела пять уровней изучения, вот только для достижения второго требовалось аж две сотни ОС. Уж не знаю, на каком уровне я буду готов в такое вложиться, но сейчас мне показалось логичным снова улучшить искры.

Желаете улучшить навык ' Искры' до 3-го уровня (40 ОС)?

Да/Нет

Подтверждение процедуры оставило меня всего с девятью ОС в запасе, но зато я научился немного увеличивать дальность поражения искр, расходуя на это дополнительную ману. Весьма полезно.

Прокачку характеристик я решил пока отложить. Я только что выполнил задание, а значит, вряд ли в скором времени вновь окажусь в опасности. Потому мне будет куда выгоднее оставить возможность подстроиться под обстоятельства.

Вопросы моего личностного развития на данный момент были решены. Та-а-ак… И как мне теперь отсюда выбраться?

Переход в личную комнату… Успех!

Как и всегда, Система подхватила мою мысль налету. Тьма немного расступилась, а чувства вновь начали ко мне возвращаться. Через несколько секунд я очутился в своём теле и при своём снаряжении на просторной платформе. Её поверхность была сделана из некоего цельного, похожего на мрамор, гладкого белого камня. Платформу окружала непроглядная вуаль из тьмы, а по её краям было расставлено десять исписанных рунами арок, внутри которых бурлили пёстрые всполохи магических энергий. Одна из арок располагалась прямо за моей спиной. Порталы? И что, вообще, представляет из себя эта «личная комната»? Нечто вроде игрового лобби?

Я шагнул в сторону ближайшей арки, и тут же задел сапогом какой-то предмет. Опустив взгляд, я обнаружил под ногами полупрозрачный камешек из точно такого же материала, что и маяк возрождения. Покрывающего его символы едва заметно блеснули магическим свечением.

Филактерия (72%)

Ранг: Е.

Свойства:

Конденсирует душу.

— Может притянуть душу привязанного к нему игрока.

— Может воскресить притянутую душу.

— Может перенаправить притянутую душу в маяк возрождения.

Владелец: нет.

Так вот, значит, как в Игре устроено воскрешение. Может притянуть, может воскресить… И где же указаны вероятности этих потрясающих возможностей?

Я поднял камень с пола и внимательно его осмотрел.

Желаете привязать свою душу к филактерии ?

Да/Нет

О как. Звучит похоже на сделку с дьяволом. Впрочем, если дьявол дарует возможность к воскрешению, то… Да.

Внезапно нечто внутри меня заворочалось, будто кто-то принялся что-то менять местами. Я не ощутил как таковой боли, но сердцебиение значительно участилось и эхом отозвалось в ушах. Кажется, на некоторое время я потерял сознание, так как через открыл глаза уже лёжа на полу. В моей ладони я всё ещё сжимал этот несчастный камень.

Филактерия (88%)

Ранг: Е.

Свойства:

Конденсирует и сохраняет душу привязанного игрока.

— Может притянуть душу привязанного игрока.

— Может воскресить притянутую душу.

— Может перенаправить притянутую душу в маяк возрождения.

Насыщение: 0/100 ОС

Владелец: Вальдер.

Процент соответствия в названии предмета стал значительно выше, сам он приобрёл владельца и шкалу насыщения, а ветвистый узор на нём ярко светился, но в остальном артефакт остался таким же. Я выудил справку и вскоре выяснил, что вероятность воскрешения при помощи филактерии была… маленькой. Ничтожно маленькой. Приблизительно одна сотая процента, и это с моей семёркой в удаче. Быть может, после насыщения ОС этот артефакт способен на большее, но стоит оно дорого, и вряд ли вероятность воскрешения перевалит хотя бы за пару процентов.

Не думаю, что филактерия Косого как-либо отличалась от моего. Мой ментор, мой напарник и мой новообретённый друг был мёртв, и воскресить его оказалось невозможной задачей.

Я убрал филактерию в бездонную сумку, а затем вновь направился к порталам. Что бы ни ждало меня за одним из них, вряд ли оно способно омрачить меня ещё сильнее.

Глава 7

Сильные мира сего

Из десяти порталов один — тот, что остался за моей спиной — был неактивен. Ещё два стояли особняком от остальных, и всполохи энергий внутри них были значительно слабее. Я решил сперва изучить семёрку более выдающихся врат. Первые из них представляли собой трёхметровую арку с не очень толстыми мраморными колоннами, построенными на манер храмов античной Греции. Быть может, это портал на Землю? В Афины, к примеру? На помощь мне пришла справка от Системы.

Врата Ареса . Этот портал ведет во владения могучего Бога доблести, мужества и войны!

Владения… Бога. Косой упоминал, что Боги играют значительную роль во всём происходящем, соперничают друг с другом и даруют своим последователям дополнительные силы. Они никогда не покидают своих владений, но способны воздействовать на мир Системы и своих подчинённых иначе. Другими словами, Боги здесь похожи на политиков, которые предпочитают дёргать за нити из-за кулис, но при этом обладают реальной силой.

Арес… Весьма хитрый, подлый и жестокий Бог из греческой мифологии. Когда я был перенесён в этот мир, то оказался притянут к некоему маяку Ареса. Нетрудно догадаться, что отряд Гоплитов, оказавшийся в том же месте, связан именно с этим Богом. И всё же отправляться во владения подобной личности мне совсем не хотелось.

Врата Ицманы . Преклонись пред вратами в домен мудрейшего дракона, повелителя небес и владыки владык!

Ицмана… Об этом Боге я не знал ничего, но к этимологии его имени наверняка были причастны древние племена ацтеков или майя, а может быть, инков. Сомневаюсь, что у столь малоизвестного божества найдётся много последователей.

Поделиться с друзьями: